Volume Shader iOS 应用图标 App Store 免费下载

iOS 版 Volume Shader

原生 GPU 测试与检查

爆红的 Volume Shader BM 测试,使用 Swift、SwiftUI 和 Metal 为 iPhone 和 iPad 打造。拖动、捏合、平移,Mandelbulb 在 GPU 上光线行进。

  • 无需账号
  • 带标识的原生广告
  • 成绩只保存在你的设备上
Volume Shader 的 Mandelbulb 品牌标识

同样的爆红测试,原生运行于 Apple 设备

数百万人已经在浏览器里认识了 Volume Shader BM。iOS 应用保留同样的形象,并用 Metal 运行 Mandelbulb,因此 GPU 工作是原生的——不是 WKWebView 封装。

  • 原生 Metal 渲染,而非 WKWebView
  • 拖动旋转、捏合缩放和平移
  • 从 Simple 到 Extreme 的复杂度
  • 用 Standard + 30 秒得到可对比的成绩
  • Explore 不会保存成绩
  • 需要 iOS / iPadOS 18 或更高版本

应用里有什么

一次下载。先是 GPU,然后是同一台 iPhone 或 iPad 上的 CPU、内存、设备规格和简短硬件检查。

Test

Volume Shader BM 从 Simple 到 Extreme,外加计时的 CPU 与内存测试。

Device

来自公开 iOS API 的 GPU、内存、显示、存储和热状态。

Checkup

逐步检查显示、触控、触感、扬声器和电池。

Result

成绩保存在本地,需要时可通过 iOS 分享表发送。

iOS 应用截图

安装后即可使用的 Test、GPU、Device、Checkup 和 Result 界面。点按任意截图即可全屏查看。

这些是 App Store 上架截图。GPU、Device 和 Result 画面可能显示模拟器 FPS——这些数字不是实体 iPhone 的成绩声明。

对比设备时使用相同规则

每台设备使用相同的复杂度和相同的运行时长。Standard 加 30 秒是日常可对比成绩的选择。Extreme 可能压垮入门级 GPU,并会先要求确认。

这是真实的 GPU 负载。测试时设备会发热,电池消耗更快。如果 iOS 报告临界热状态,应用会自行停止。

  • 匹配复杂度等级
  • 匹配运行时长
  • 先让设备冷却
  • 关闭后台应用

成绩只保存在你的设备上

无需账号。测试、历史和检查标记都留在本机。不会上传任何内容。免费应用在 Test、Device 和 Checkup 上显示带标识的原生 AdMob 广告;广告不会叠加在 GPU 测试或全屏检查步骤上。如果你允许跟踪,AdMob 可能使用 IDFA;如果你拒绝,广告不会个性化。请查看 App Store 上的 App Privacy 部分。如果点按分享,iOS 分享表只会把你选择的内容发给你选的应用。

阅读完整隐私政策

iOS 应用常见问题

是。Volume Shader BM 是同样的爆红 Mandelbulb 负载,在 iPhone 和 iPad 上用 Metal 原生实现,而不是通过浏览器运行。

会。免费应用在 Test、Device 和 Checkup 上显示带标识的原生 AdMob 广告。广告不会叠加在 GPU 测试或全屏检查步骤上。如果你允许跟踪,AdMob 可能使用广告标识符(IDFA);如果你拒绝,仍会看到非个性化广告。详情见我们的隐私政策。Android 应用是独立产品。

需要 iOS 18 或 iPadOS 18 或更高版本,适用于 iPhone 和 iPad。

请使用相同的复杂度和运行时长,但只能当作同系列比较。Metal 与 OpenGL ES 是不同的渲染器,GPU 也是不同硬件。

会——这是真实的 GPU 负载。Extreme 会先要求确认。如果 iOS 报告临界热状态,应用会自行停止。如果设备过热,请停止测试并让它冷却。

目前应用内有本地历史和 iOS 分享表。在线排行榜计划与网站一起推出,运行测试并不需要排行榜。

完全不需要,但浏览器测试仍然免费,可在任何支持 WebGL 的设备上运行。许多人先跑网页版,再在需要原生体验时安装应用。Google Play 上也有 Volume Shader Android 应用

Volume Shader iOS 应用图标

安装 Volume Shader

iPhone 和 iPad 可在 App Store 免费下载。成绩只保存在你的设备上。