同样的爆红测试,原生运行于 Apple 设备
数百万人已经在浏览器里认识了 Volume Shader BM。iOS 应用保留同样的形象,并用 Metal 运行 Mandelbulb,因此 GPU 工作是原生的——不是 WKWebView 封装。
- 原生 Metal 渲染,而非 WKWebView
- 拖动旋转、捏合缩放和平移
- 从 Simple 到 Extreme 的复杂度
- 用 Standard + 30 秒得到可对比的成绩
- Explore 不会保存成绩
- 需要 iOS / iPadOS 18 或更高版本
应用里有什么
一次下载。先是 GPU,然后是同一台 iPhone 或 iPad 上的 CPU、内存、设备规格和简短硬件检查。
Test
Volume Shader BM 从 Simple 到 Extreme,外加计时的 CPU 与内存测试。
Device
来自公开 iOS API 的 GPU、内存、显示、存储和热状态。
Checkup
逐步检查显示、触控、触感、扬声器和电池。
Result
成绩保存在本地,需要时可通过 iOS 分享表发送。
iOS 应用截图
安装后即可使用的 Test、GPU、Device、Checkup 和 Result 界面。点按任意截图即可全屏查看。

Volume Shader BM 设置:复杂度、运行时长和 Explore

Metal Mandelbulb 运行中,显示实时 FPS 与手势控制

设备概览:GPU、内存、显示、存储和热状态

硬件检查:显示、触控、触感、扬声器和电池

保存在设备上的成绩,也可分享
这些是 App Store 上架截图。GPU、Device 和 Result 画面可能显示模拟器 FPS——这些数字不是实体 iPhone 的成绩声明。
对比设备时使用相同规则
每台设备使用相同的复杂度和相同的运行时长。Standard 加 30 秒是日常可对比成绩的选择。Extreme 可能压垮入门级 GPU,并会先要求确认。
这是真实的 GPU 负载。测试时设备会发热,电池消耗更快。如果 iOS 报告临界热状态,应用会自行停止。
- 匹配复杂度等级
- 匹配运行时长
- 先让设备冷却
- 关闭后台应用
成绩只保存在你的设备上
无需账号。测试、历史和检查标记都留在本机。不会上传任何内容。免费应用在 Test、Device 和 Checkup 上显示带标识的原生 AdMob 广告;广告不会叠加在 GPU 测试或全屏检查步骤上。如果你允许跟踪,AdMob 可能使用 IDFA;如果你拒绝,广告不会个性化。请查看 App Store 上的 App Privacy 部分。如果点按分享,iOS 分享表只会把你选择的内容发给你选的应用。
阅读完整隐私政策iOS 应用常见问题
是。Volume Shader BM 是同样的爆红 Mandelbulb 负载,在 iPhone 和 iPad 上用 Metal 原生实现,而不是通过浏览器运行。
会。免费应用在 Test、Device 和 Checkup 上显示带标识的原生 AdMob 广告。广告不会叠加在 GPU 测试或全屏检查步骤上。如果你允许跟踪,AdMob 可能使用广告标识符(IDFA);如果你拒绝,仍会看到非个性化广告。详情见我们的隐私政策。Android 应用是独立产品。
需要 iOS 18 或 iPadOS 18 或更高版本,适用于 iPhone 和 iPad。
请使用相同的复杂度和运行时长,但只能当作同系列比较。Metal 与 OpenGL ES 是不同的渲染器,GPU 也是不同硬件。
会——这是真实的 GPU 负载。Extreme 会先要求确认。如果 iOS 报告临界热状态,应用会自行停止。如果设备过热,请停止测试并让它冷却。
目前应用内有本地历史和 iOS 分享表。在线排行榜计划与网站一起推出,运行测试并不需要排行榜。
完全不需要,但浏览器测试仍然免费,可在任何支持 WebGL 的设备上运行。许多人先跑网页版,再在需要原生体验时安装应用。Google Play 上也有 Volume Shader Android 应用。
