Volume Shader Android 应用图标 Google Play 免费下载

Android 版 Volume Shader

爆红的 GPU 测试,现已原生。

与大家用来对比手机的 Mandelbulb 压力测试完全相同,使用 Kotlin 与 OpenGL ES 重写,操作更顺滑、卡顿更少。

  • 无需账号
  • 可选的非打断式广告
  • 成绩只保存在手机上
Volume Shader 的 Mandelbulb 品牌标识

为那些让这项测试爆红的手机而打造

数百万人已经在浏览器里认识了 Volume Shader BM。Android 应用保留了同样的形象,并用独立的图形线程取代旧版 WebView 封装,因此 GPU 满载时界面依然流畅。

  • 原生 OpenGL ES 渲染,而非 Chromium WebView
  • 拖动旋转、双指缩放、双指平移
  • 从 Simple 到 Extreme 的复杂度等级
  • 运行时长可选 30 秒、1 分钟或 Forever
  • 保存并分享你的 FPS 成绩

应用里有什么

一次下载,四个标签页。基准测试排在最前,其余功能都围绕检查你现有的手机或准备购买的手机而设计。

Test

首先是 Volume Shader BM,另有 CPU、内存、存储以及更多 GPU 测试。

Device

CPU、GPU、内存、屏幕、电池与网络一目了然。

Inspect

引导式硬件检查,帮助二手手机买家发现问题。

Utils

指南针、水平仪、GPS 测速、标尺、秒表、声级计等工具。

Android 应用界面

安装后看到的正是这四个标签页。点按任意截图可查看大图。

截图取自运行 Volume Shader 2.0 的真实设备。

对比手机时使用同样的规则

在每台设备上使用相同的复杂度等级和相同的运行时长。Standard 适合日常对比,而 Extreme 可能让入门级 GPU 不堪重负。

成绩是真实的计时测量,例如 FPS、每秒操作数和 MB/s,而不是营销分数。

  • 保持复杂度一致
  • 保持运行时长一致
  • 先让手机冷却
  • 关闭后台应用

成绩只保存在手机上

无需账号。基准测试成绩保存在设备上,不会为广告而上传。免费应用可能在 GPU 会话之外显示可选的 AdMob 广告(横幅和原生卡片);在需要时适用 Google 的 UMP 同意表单,设置中可包含“管理广告隐私”。只有在你打开需要的工具时才会请求相机、麦克风和位置权限,并且数据都在设备上处理。

阅读完整隐私政策

Android 应用常见问题

一样。Volume Shader BM 是同一套爆红负载,只是在 Android 上以原生方式实现,而不是通过浏览器运行。

会。如果你已经从 Google Play 安装了 Volume Shader,新版本会在同一个 Play 账号上直接更新。

旧版依赖 WebView 与 WebGL,繁重的 GPU 工作可能阻塞界面线程。新版应用改为在独立的图形线程上渲染。

不需要。基准测试和设备信息无需相机、麦克风或位置即可使用。这些权限是可选的,仅由特定的 Inspect 与 Utils 工具使用。

会。免费应用可能在 Device、Test History、Utils 和 Inspect 上显示可选的非打断式 AdMob 广告(小横幅和原生卡片)。在 GPU 会话期间、基准测试运行中、结果页、设置页或实时硬件检查叠加层上不会显示广告。在需要时,你可通过 Google 同意表单或设置中的“管理广告隐私”管理个性化。

目前应用内提供本地历史记录和成绩分享。在线排行榜正与网站一同规划,运行测试并不需要它。

不一定,但网页测试始终免费,并可在任何支持 WebGL 的设备上运行。很多人先跑网页测试,想要原生体验时再安装应用。

Volume Shader Android 应用图标

安装 Volume Shader

Google Play 免费下载。若已安装旧版本,将直接覆盖更新。