隐私政策
最后更新: 18 October 2026
本隐私政策说明 Volume Shader 收集哪些信息、如何使用这些信息,以及你有哪些选择。
本政策涵盖三款产品:volumeshaderbm.com 上的 Volume Shader BM 网站;在 Google Play 上以 com.volumeshader 发布的 Volume Shader Android 应用;以及 iOS 应用:App Store bundle com.volumeshader(“Volume Shader”)。规则不同时,相关章节会标明适用于网页、Android 还是 iOS。
Volume Shader 由 RankAlgos Tech (Private) Limited 发布。我们不出售个人信息。
1. 快速摘要
以下是三款产品的简要说明。
- 网页测试、Android 应用和 iOS 应用都无需账号。
- 免费 Android 和 iOS 应用可能显示 Google AdMob 广告。Unity Ads 也可能通过 AdMob 出现。横幅和原生广告不会打断测试。在一次免费 Test 会话和一次免费 Phone Inspect(Android)或 Checkup(iOS)会话(每次约 15 分钟)之后,你可以等待约 30 分钟进入下一个免费时段,或选择观看激励广告以解锁两者两小时。拒绝广告不会阻止应用的其余功能。在需要时,Google 的 User Messaging Platform(UMP)会征求广告同意。在 iOS 上,Test 和 Device 会显示小横幅,Test、Device 和 Checkup 会显示带标识的原生广告。广告不会叠加在 GPU 测试或全屏检查步骤上。如果你允许跟踪,AdMob 可能使用 Identifier for Advertisers(IDFA);如果你拒绝,仍会看到非个性化广告。在需要时,Settings 中提供隐私选项控件,你也可以点按广告上的 AdChoices 图标。
- 我们不运营自有广告服务器,也不会为广告上传你的成绩。两款应用都不包含我们用来建立关于你的画像的分析 SDK。
- 网站使用 Cloudflare Insights(Web Analytics)做汇总的页面浏览统计。不含基准测试成绩。
- 在网站、Android 应用和 iOS 应用中,匿名成绩分享默认开启。你可以关闭。开启时,匿名 Volume Shader 成绩可能发送到我们的服务器。详情见第 2、4 和 8 节。
- 基准测试结果保存在你的设备上。在 Android 上,当 Share anonymous scores 开启时,完成的 Volume Shader 成绩也可能被发送。在 iOS 上,当 Share GPU scores 开启时,完成的 Volume Shader 成绩也可能被发送。
- 在 Android 上,只有打开需要权限的工具时才会使用相机、麦克风和位置,并且这些数据留在你的设备上。iOS 应用不请求相机、麦克风或位置。
- 网站不会为 WebGL 测试请求相机、麦克风或精确位置。
- iOS 应用的 App Store App Privacy 部分列出广告 SDK 用于广告的数据,以及仅在 Share GPU scores 开启时发送的匿名 GPU 成绩。该成绩不用于跟踪。App Store 年龄分级为 4+。
2. 网站(网页)
网页版 Volume Shader BM 是基于浏览器的 GPU 测试,以及本政策、Android 和 iOS 落地页等页面。
我们的托管和 CDN 保留常规请求日志(IP 地址、浏览器类型、来源页面和时间)。我们将其用于安全和可靠性。
Cloudflare Insights 记录页面浏览量等汇总流量。不含你的基准测试成绩。
无需账号。WebGL 测试不请求相机、麦克风或精确位置。
若 Share anonymous score 开启(默认开启;可在测试页关闭),浏览器可能在计分窗口后向我们的服务器发送匿名成绩。其中可包含平均 FPS 及相关采样、可用时的粗略 GPU 名称、显示尺寸、浏览器/系统类型,以及仅保存在浏览器本地存储中的随机安装标识。我们不收集姓名、邮箱或精确位置。关闭开关后不会发送成绩。
3. Cookie 与本地存储(网页)
网站可能通过 Cookie 或本地存储保存偏好,包括你的成绩分享设置以及仅用于匿名统计的随机安装标识。你可以在浏览器设置中清除它们。
网站流量统计来自 Cloudflare Insights。如果我们之后添加支付或登录,会在此列出,并在上线前更新 Play 数据安全表单。
4. Android 应用(com.volumeshader)
Android 应用是原生的 Kotlin、Jetpack Compose 和 OpenGL ES 应用。GPU 测试不使用 WebView 进行渲染。
它包含 Volume Shader BM 以及其他 GPU、CPU、内存和存储测试,设备信息,面向二手手机买家的引导式硬件检查,日常工具,以及可选的主屏幕小组件。
免费应用可能显示不会打断测试的可选广告:小横幅和原生卡片,出现在 Device、Test History、Utils 和 Inspect。GPU 会话期间、基准测试运行中、结果页、Settings 或实时硬件检查叠加层不会显示广告。Inspect 在当前步骤下方显示原生卡片。
你可获得一次免费 Test 会话和一次免费 Phone Inspect 会话(每次约 15 分钟)。之后,下一次免费会话大约 30 分钟后可用。你也可以选择观看激励广告,以解锁两小时内无限次 Tests 和 Phone Inspect,而不必等待。拒绝广告不会阻止应用的其余功能。测试过程中不会强制观看。
广告由 Google AdMob 投放。在已配置的情况下,Unity Ads 也可能通过 AdMob 投放。在需要时(例如欧洲经济区、英国和瑞士),我们会显示 Google 的 UMP 同意表单。你可以拒绝个性化广告。如果广告加载失败,应用的其余部分仍可使用。在 Google 要求时,Settings 中包含 Manage ads privacy。
Google 和广告合作伙伴可能根据其自身政策使用广告 ID、IP 地址、设备和应用标识符以及基本诊断信息,以展示和衡量广告。我们不运营自有广告服务器,也不会为广告上传你的成绩。
当 Settings → Share anonymous scores 开启时(默认开启),完成 Volume Shader 计分窗口会向我们的服务器发送一次匿名成绩。其中包含成绩(FPS、采样数、复杂度)、该次测试的 GPU 名称,以及基本设备信息(品牌、型号、Android 版本、屏幕尺寸,以及可用时的简短硬件摘要)。会发送手机上的随机安装标识,以免同一安装被过多计数。我们仅以哈希形式存储该标识和你的 IP。上传不含账号、广告 ID、位置、联系人、照片或音频。其他测试不会上传。关闭该设置后,之后的 Volume Shader 运行只留在手机上。
应用还会保存基准测试历史、本地偏好(主题、评价提示)、可选的设备名称目录缓存、来自 Google UMP 的广告同意状态,以及用于调试的本地崩溃日志。除上述可选的 Volume Shader 成绩上传外,这些数据都留在你的设备上,除非你自行导出或分享。
5. 应用权限(Android)
权限仅在你打开需要它们的功能时请求,并且每一项都可以拒绝。没有相机、麦克风或位置时,基准测试和设备信息屏幕仍可使用。
- 相机:手电筒和相机检查。不保存照片或视频。
- 麦克风:麦克风检查和声级计。级别实时测量,不存储。
- 位置:朝拜方向和 GPS 测速。位置留在设备上,不会上传。
- 生物识别:运行系统生物识别检查。我们从不接收生物识别模板。
- 互联网和网络状态:可选测速、安静的设备目录刷新、在需要时于同意后投放广告,以及在 Share anonymous scores 开启时上传匿名 Volume Shader 成绩。
- 广告 ID(AD_ID):在允许的情况下由 Google AdMob 和广告合作伙伴用于展示和衡量广告。我们不会用它建立自有画像。
- 振动:振动检查,仅本地。
- 未使用:通知权限和特殊用途前台服务。
6. 从应用分享(Android)
当你点按 Share 分享成绩或报告时,Android 分享面板会把你选择的内容发送到你挑选的应用。之后适用该应用的隐私政策。
AdMob 和广告合作伙伴可能按上文 Android 广告章节所述共享广告标识符。
7. Google Play 应用内评价(Android)
应用可能在成功测试后打开 Google Play 应用内评价对话框,或从 Settings 链接到 Play 详情页。Google 按其政策处理。你的星级评分绝不会发送到我们的服务器。
8. iOS 应用(com.volumeshader)
iOS 应用是面向 iPhone 和 iPad 的原生 Swift、SwiftUI 和 Metal 应用。GPU 测试不使用 WKWebView 进行渲染。
它提供带 Simple、Standard、Advanced 和 Extreme 模式的 Volume Shader BM、CPU 和内存测试、来自公共 iOS API 的设备信息,以及对显示、触摸、触感、扬声器和电池的可视化硬件检查。
应用在设备上保存基准测试和检查历史、你已接受发热提示的偏好、仅用于决定何时请求 App Store 评分的本地偏好,以及免费 Test 和 Checkup 会话的本地计时器。除非你使用 Share,或保持 Share GPU scores 开启,这些数据都留在设备上。
应用免费,并在 Test 和 Device 上显示小横幅,在 Test、Device 和 Checkup 上显示带标识的原生广告。广告不会叠加在 GPU 测试或全屏检查步骤上。
你可获得一次免费 Test 会话和一次免费 Checkup 会话(每次约 15 分钟)。之后,下一次免费会话大约 30 分钟后可用。你也可以选择观看激励广告,以解锁两小时内无限次 Tests 和 Checkup,而不必等待。拒绝广告不会阻止应用的其余功能。GPU 测试或检查步骤期间不会强制观看。
广告由 Google AdMob(Google LLC)提供。在已配置的情况下,Unity Ads 也可能通过 AdMob 投放。如果你允许跟踪,AdMob 可能使用 Identifier for Advertisers(IDFA)以展示更相关的广告。如果你拒绝,仍会看到非个性化广告。
AdMob 还可能使用由 IP 地址得出的大致位置、设备标识符、广告数据(例如已展示的广告)、产品互动与性能数据,以及来自广告 SDK 的崩溃诊断信息。
你可以点按广告上的 AdChoices 图标,了解为什么会看到它或举报它。在需要时,Settings 中提供隐私选项控件。
若 Share GPU scores 开启(默认开启),完成的 Volume Shader BM 窗口会发送到我们的服务器。该内容是静默的 10 秒成绩:FPS 摘要、GPU 名称、设备型号代码和营销名称、屏幕尺寸、系统版本、应用版本,以及保存在 Keychain 中的随机安装标识。我们仅以哈希形式存储安装标识。它不是你的姓名,也不是广告标识符。
CPU 测试、内存测试、检查标记和设备上的历史列表不会发送。Explore 模式不会发送。Settings → Share GPU scores 可关闭此功能。得分帧少于两帧的运行只留在设备上。
现已上架:App Store 上的 Volume Shader。
- 无需账号。
- 不请求相机、麦克风或位置权限。
- 无我们用来建立关于你的画像的分析 SDK。
- 无应用内浏览器、消息功能,或由我们托管的用户内容。
9. 从应用分享(iOS)
如果你点按 Share,iOS 分享面板会把你选择的内容发送到你挑选的应用。之后适用该应用的隐私政策。
10. App Store 隐私标签
请查看该应用在 App Store 上的 App Privacy 部分。其中列出广告 SDK 用于第三方广告的数据,以及仅在 Share GPU scores 开启时发送的匿名 GPU 成绩(性能、设备型号、GPU、屏幕、系统版本和随机安装标识)。该成绩不用于跟踪。App Store 年龄分级为 4+。
11. 儿童隐私
Volume Shader 是一款通用工具,并非面向 13 岁以下儿童。iOS 应用在 App Store 的年龄分级为 4+,不属于 Apple 的儿童类别。我们不会在知情情况下收集儿童的个人信息。请勿使用本网站或任一应用提交儿童的个人信息。广告并非面向儿童。
12. 法律依据与你的地区
根据你所在地区,我们处理数据是为了提供服务、保障安全、遵守法律,以及——对于广告——基于同意或合法利益。在 Android 上,这体现在 UMP 表单中。在 iOS 上,使用 IDFA 前会通过 App Tracking Transparency 征求许可;在需要时 Settings 中提供隐私选项。可选权限我们会先征求(Android 运行时权限;通过 UMP 征求 Android 广告同意;iOS 跟踪许可)。
13. 数据保留
网页请求日志按我们的托管和 CDN 保留期限保存。Android 或 iOS 应用存储的数据会保留到你清除应用存储、卸载或删除应用为止。匿名成绩保存在我们的服务器上,按我们的保留期限。广告数据由 Google 和广告合作伙伴按其政策保留。你分享到其他应用的内容由该应用控制。
14. 你的选择
- 拒绝任何 Android 运行时权限。没有相机、麦克风或位置时,测试和设备信息仍可使用。
- 在网站测试页关闭 Share anonymous score,以停止网页成绩上传。
- 在 Android 上关闭 Settings → Share anonymous scores,以停止 Volume Shader 成绩上传。清除应用存储会删除本地安装标识。
- 在 Google 要求时,使用 Android Settings 中的 Manage ads privacy,或通过 UMP 表单更改广告个性化。
- 在 iOS 上,可拒绝跟踪以查看非个性化广告,点按广告上的 AdChoices,并在显示时使用 Settings 中的隐私选项。
- 在 iOS 上关闭 Settings → Share GPU scores,以停止 Volume Shader 成绩上传。删除应用会从 Keychain 中移除本地安装标识。
- 清除 Android 应用存储或卸载 Android 应用以删除本地历史。
- 删除或卸载 iOS 应用以删除本地历史。
- 在浏览器中清除网站的 Cookie 和本地存储。
- 就适用于你所在地区的隐私请求与我们联系。
15. 本政策的变更
我们可能会更新本政策。顶部显示的日期会随之更改。Android 的重大变更也会在发布前反映在 Play Console 数据安全部分。iOS 的重大变更也会在发布前反映在 App Store 隐私标签中。
16. Play Console 数据安全(摘要)
这些答案与当前 Android 应用一致(请对照线上版本确认):
- 开发者数据收集:是,仅在 Share anonymous scores 开启时——应用性能(FPS)、应用生成的安装标识,以及归档本次运行所需的设备信息(型号、GPU 名称)。不用于广告。
- 数据共享:是 — 通过 Google Mobile Ads 及 Unity 等合作伙伴投放广告(用于广告的广告 ID 和设备标识符)。成绩上传到我们的服务器,不会出售。
- 广告 ID:是(AdMob / 中介)。
- 大致或精确位置、照片或视频、音频:开发者不收集(仅设备上使用;不上传)。
- 隐私政策 URL:https://volumeshaderbm.com/privacy-policy/
17. 联系我们
如对本隐私政策有疑问,请发送电子邮件至 hello@volumeshaderbm.com。