App Store पर मुफ्त
iOS के लिए Volume Shader
नेटिव GPU टेस्ट और जांच
वायरल Volume Shader BM टेस्ट, iPhone और iPad के लिए Swift, SwiftUI और Metal में बनाया गया। खींचें, पिंच करें और पैन करें, जबकि Mandelbulb GPU पर रे-मार्च करता है।
- खाते की जरूरत नहीं
- बैनर और नेटिव विज्ञापन
- वैकल्पिक अनाम स्कोर साझा करना

वही वायरल टेस्ट, Apple डिवाइस पर नेटिव
लाखों लोग पहले से ब्राउज़र में Volume Shader BM जानते हैं। iOS ऐप वही पहचान रखता है और Mandelbulb को Metal में चलाता है, इसलिए GPU काम नेटिव है — WKWebView रैपर नहीं।
- नेटिव Metal रेंडरर, WKWebView नहीं
- घुमाने के लिए खींचें, ज़ूम के लिए पिंच करें, और पैन करें
- Simple से Extreme तक जटिलता
- तुलनीय स्कोर के लिए Standard + 30 सेकंड इस्तेमाल करें
- Explore स्कोर सेव नहीं करता
- iOS / iPadOS 18 या बाद का संस्करण चाहिए
ऐप में क्या है
एक डाउनलोड। पहले GPU, फिर उसी iPhone या iPad पर CPU, मेमोरी, स्पेक्स और छोटी हार्डवेयर जांच।
Test
Simple से Extreme तक Volume Shader BM, साथ ही टाइम्ड CPU और मेमोरी बेंच।
Device
पब्लिक iOS API से GPU, मेमोरी, डिस्प्ले, स्टोरेज और थर्मल स्थिति।
Checkup
डिस्प्ले, टच, हैप्टिक्स, स्पीकर और बैटरी की जांच।
Result
स्कोर लोकल सेव करें और चाहें तो iOS शेयर शीट से भेजें।
iOS ऐप की स्क्रीन
इंस्टॉल के बाद वही Test, GPU, Device, Checkup और Result व्यू। किसी भी स्क्रीनशॉट पर टैप कर पूरा आकार खोलें।

Volume Shader BM सेटअप: जटिलता, रन टाइम और Explore

Metal Mandelbulb लाइव FPS और जेस्चर कंट्रोल के साथ चल रहा है

डिवाइस ओवरव्यू: GPU, मेमोरी, डिस्प्ले, स्टोरेज और थर्मल स्थिति

डिस्प्ले, टच, हैप्टिक्स, स्पीकर और बैटरी की हार्डवेयर जांच

सेव किया हुआ स्कोर जिसे डिवाइस पर रख सकते हैं या शेयर कर सकते हैं
ये App Store लिस्टिंग स्क्रीनशॉट हैं। GPU, Device और Result शॉट में Simulator FPS दिख सकता है — वे संख्याएँ वास्तविक iPhone का दावा नहीं हैं।
डिवाइस की तुलना करते समय वही नियम
हर डिवाइस पर वही जटिलता और वही रन टाइम इस्तेमाल करें। Standard प्लस 30 सेकंड रोज के तुलनीय स्कोर के लिए अच्छा विकल्प है। Extreme एंट्री-लेवल GPU को दबा सकता है और पहले पुष्टि माँगता है।
यह असली GPU वर्कलोड है। टेस्ट चलते समय डिवाइस गर्म हो सकता है और बैटरी तेज़ी से गिरेगी। यदि iOS क्रिटिकल थर्मल स्थिति बताए तो ऐप खुद रुक जाता है।
- जटिलता स्तर मिलाएँ
- रन टाइम मिलाएँ
- पहले डिवाइस को ठंडा होने दें
- बैकग्राउंड ऐप बंद करें
डिफ़ॉल्ट रूप से निजी
कोई खाता नहीं। इतिहास और checkup चिह्न इसी डिवाइस पर रहते हैं। वैकल्पिक Share GPU scores (Settings में डिफ़ॉल्ट रूप से चालू) पूरा Volume Shader स्कोर हमारे सर्वर्स को भेज सकता है — विज्ञापन या ट्रैकिंग के लिए नहीं। मुफ़्त ऐप Test और Device पर छोटा बैनर दिखाता है, साथ ही Test, Device और Checkup पर लेबल वाले नेटिव AdMob विज्ञापन। Unity Ads AdMob के ज़रिए दिख सकते हैं। मुफ़्त Test या Checkup सत्र के बाद, आप इंतज़ार कर सकते हैं या दोनों को दो घंटे के लिए अनलॉक करने हेतु वैकल्पिक रिवॉर्डेड विज्ञापन देख सकते हैं। विज्ञापन GPU टेस्ट या फ़ुलस्क्रीन checkup चरणों पर ओवरले नहीं होते।
पूरी गोपनीयता नीति पढ़ेंiOS ऐप के सवाल
हाँ। Volume Shader BM वही वायरल Mandelbulb वर्कलोड है, iPhone और iPad पर Metal में नेटिव लागू, ब्राउज़र के बजाय।
हाँ। मुफ़्त ऐप Test और Device पर छोटा बैनर दिखाता है, साथ ही Test, Device और Checkup पर लेबल वाले नेटिव AdMob विज्ञापन। Unity Ads भी AdMob के ज़रिए दिख सकते हैं। विज्ञापन GPU टेस्ट या फ़ुलस्क्रीन checkup चरणों पर ओवरले नहीं होते। मुफ़्त Test या Checkup सत्र के बाद, आप लगभग 30 मिनट इंतज़ार कर सकते हैं या दोनों को दो घंटे के लिए अनलॉक करने हेतु वैकल्पिक रिवॉर्डेड विज्ञापन देख सकते हैं। यदि आप ट्रैकिंग अनुमति दें, तो AdMob Identifier for Advertisers (IDFA) का उपयोग कर सकता है; यदि आप मना करें, तो भी गैर-व्यक्तिगत विज्ञापन दिखते हैं। विवरण हमारी गोपनीयता नीति में हैं। Android ऐप एक अलग उत्पाद है।
iPhone और iPad पर iOS 18 या iPadOS 18 या बाद का संस्करण।
वही जटिलता और रन टाइम इस्तेमाल करें, लेकिन संख्याओं को केवल समान-परिवार तुलना मानें। Metal और OpenGL ES अलग रेंडरर हैं, और GPU अलग हार्डवेयर है।
हाँ — यह असली GPU लोड है। Extreme पहले पुष्टि माँगता है। यदि iOS क्रिटिकल थर्मल स्थिति बताए तो ऐप खुद रुक जाता है। डिवाइस बहुत गर्म हो तो टेस्ट रोकें और ठंडा होने दें।
हाँ। साझाकरण चालू होने पर अनाम स्कोर Volume Shader BM लीडरबोर्ड पर दिख सकते हैं। ऐप में लोकल इतिहास और iOS शेयर शीट अभी भी काम करते हैं, और टेस्ट चलाने के लिए लीडरबोर्ड ज़रूरी नहीं।
बिल्कुल नहीं, लेकिन ब्राउज़र टेस्ट मुफ्त रहता है और WebGL वाले किसी भी डिवाइस पर चलता है। कई लोग पहले वेब टेस्ट चलाते हैं और नेटिव वर्जन चाहें तो ऐप इंस्टॉल करते हैं। Google Play पर Volume Shader Android ऐप भी है।