गोपनीयता नीति
अंतिम अपडेट: 18 October 2026
यह गोपनीयता नीति बताती है कि Volume Shader क्या एकत्र करता है, उस जानकारी का उपयोग कैसे होता है, और आपके पास कौन से विकल्प हैं।
यह तीन उत्पादों को कवर करती है: volumeshaderbm.com पर Volume Shader BM वेबसाइट; Google Play पर com.volumeshader के रूप में प्रकाशित Volume Shader Android ऐप; और iOS ऐप: App Store bundle com.volumeshader (“Volume Shader”)। जहाँ नियम अलग हैं, अनुभाग बताता है कि वह Web, Android या iOS पर लागू होता है।
Volume Shader को RankAlgos Tech (Private) Limited प्रकाशित करता है। हम व्यक्तिगत जानकारी नहीं बेचते।
1. संक्षिप्त सारांश
तीनों उत्पादों का संक्षिप्त संस्करण यहाँ है।
- वेब टेस्ट, Android ऐप या iOS ऐप के लिए कोई अकाउंट ज़रूरी नहीं है।
- मुफ़्त Android और iOS ऐप Google AdMob के विज्ञापन दिखा सकते हैं। Unity Ads भी AdMob के ज़रिए दिख सकते हैं। बैनर और नेटिव विज्ञापन टेस्ट में रुकावट नहीं डालते। एक मुफ़्त Test सत्र और एक मुफ़्त Phone Inspect (Android) या Checkup (iOS) सत्र (प्रत्येक लगभग 15 मिनट) के बाद, आप अगली मुफ़्त विंडो के लिए लगभग 30 मिनट इंतज़ार कर सकते हैं, या दोनों को दो घंटे के लिए अनलॉक करने हेतु वैकल्पिक रिवॉर्डेड विज्ञापन देख सकते हैं। विज्ञापन अस्वीकार करने से बाकी ऐप नहीं रुकता। जहाँ आवश्यक हो, Google की User Messaging Platform (UMP) विज्ञापन सहमति माँगती है। iOS पर Test और Device पर छोटा बैनर दिखता है, और Test, Device और Checkup पर लेबल वाले नेटिव विज्ञापन दिखते हैं। विज्ञापन GPU टेस्ट या फ़ुलस्क्रीन checkup चरणों पर ओवरले नहीं होते। यदि आप ट्रैकिंग अनुमति दें, तो AdMob Identifier for Advertisers (IDFA) का उपयोग कर सकता है; यदि आप मना करें, तो भी गैर-व्यक्तिगत विज्ञापन दिखते हैं। जहाँ आवश्यक हो, Settings में गोपनीयता विकल्प नियंत्रण है, और आप विज्ञापन पर AdChoices आइकन टैप कर सकते हैं।
- हम अपने विज्ञापन सर्वर नहीं चलाते, और विज्ञापन के लिए आपके स्कोर अपलोड नहीं करते। कोई भी ऐप ऐसे एनालिटिक्स SDK नहीं रखता जिन्हें हम आपके बारे में प्रोफ़ाइल बनाने के लिए उपयोग करें।
- वेबसाइट समग्र पेज-व्यू आँकड़ों के लिए Cloudflare Insights (Web Analytics) का उपयोग करती है। इसमें बेंचमार्क स्कोर शामिल नहीं होते।
- वेबसाइट, Android ऐप और iOS ऐप पर अनाम स्कोर साझा करना डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है। आप इसे बंद कर सकते हैं। चालू होने पर, एक अनाम Volume Shader स्कोर हमारे सर्वर्स को भेजा जा सकता है। विवरण अनुभाग 2, 4 और 8 में हैं।
- बेंचमार्क परिणाम आपके डिवाइस पर संग्रहीत रहते हैं। Android पर, Share anonymous scores चालू होने पर पूरा Volume Shader स्कोर भी भेजा जा सकता है। iOS पर, Share GPU scores चालू होने पर पूरा Volume Shader स्कोर भी भेजा जा सकता है।
- Android पर कैमरा, माइक्रोफोन और लोकेशन केवल तब उपयोग होते हैं जब आप उन्हें चाहिए वाला टूल खोलते हैं, और वह डेटा आपके डिवाइस पर रहता है। iOS ऐप कैमरा, माइक्रोफोन या लोकेशन नहीं माँगता।
- वेबसाइट WebGL टेस्ट के लिए कैमरा, माइक्रोफोन या सटीक लोकेशन नहीं माँगती।
- iOS ऐप के लिए App Store का App Privacy अनुभाग विज्ञापन SDK द्वारा विज्ञापन के लिए उपयोग किए गए डेटा को सूचीबद्ध करता है, और अनाम GPU स्कोर जो केवल Share GPU scores चालू होने पर भेजा जाता है। वह स्कोर ट्रैकिंग के लिए उपयोग नहीं होता। App Store आयु रेटिंग 4+ है।
2. वेबसाइट (Web)
वेब पर Volume Shader BM ब्राउज़र-आधारित GPU टेस्ट है, साथ ही इस नीति और Android व iOS लैंडिंग पेज जैसे पृष्ठ।
हमारा होस्टिंग और CDN सामान्य अनुरोध लॉग रखते हैं (IP पता, ब्राउज़र प्रकार, रेफ़रिंग पेज और समय)। हम इन्हें सुरक्षा और विश्वसनीयता के लिए उपयोग करते हैं।
Cloudflare Insights पेज व्यू जैसी समग्र ट्रैफ़िक रिकॉर्ड करता है। इसमें आपके बेंचमार्क स्कोर शामिल नहीं होते।
कोई अकाउंट ज़रूरी नहीं। WebGL टेस्ट कैमरा, माइक्रोफोन या सटीक लोकेशन नहीं माँगता।
यदि Share anonymous score चालू है (डिफ़ॉल्ट; टेस्ट पेज पर बंद करें), तो टाइम्ड स्कोर विंडो के बाद ब्राउज़र हमारे सर्वर्स को अनाम स्कोर भेज सकता है। इसमें औसत FPS और संबंधित सैंपल, उपलब्ध होने पर मोटा GPU नाम, डिस्प्ले आकार, ब्राउज़र/OS परिवार, और केवल लोकल स्टोरेज में रखा रैंडम इंस्टॉल आईडी शामिल हो सकता है। हम आपका नाम, ईमेल या सटीक लोकेशन नहीं लेते। स्विच बंद होने पर स्कोर नहीं भेजा जाता।
3. कुकीज़ और लोकल स्टोरेज (Web)
साइट कुकीज़ या लोकल स्टोरेज में प्राथमिकताएँ संग्रहीत कर सकती है, जिसमें स्कोर-साझा करने की सेटिंग और केवल अनाम आँकड़ों के लिए रैंडम इंस्टॉल आईडी शामिल है। आप इन्हें ब्राउज़र सेटिंग्स से साफ़ कर सकते हैं।
साइट ट्रैफ़िक आँकड़े Cloudflare Insights से आते हैं। यदि बाद में हम भुगतान या साइन-इन जोड़ते हैं, तो हम उन्हें यहाँ नाम देंगे और रोलआउट से पहले Play Data safety फ़ॉर्म अपडेट करेंगे।
4. Android ऐप (com.volumeshader)
Android ऐप नेटिव Kotlin, Jetpack Compose और OpenGL ES ऐप है। GPU टेस्ट रेंडरिंग के लिए WebView का उपयोग नहीं करता।
इसमें Volume Shader BM के साथ अन्य GPU, CPU, मेमोरी और स्टोरेज टेस्ट, डिवाइस जानकारी, इस्तेमाल किए फोन खरीदने वालों के लिए निर्देशित हार्डवेयर निरीक्षण, रोज़मर्रा के उपयोगिता उपकरण, और वैकल्पिक होम स्क्रीन विजेट शामिल हैं।
मुफ़्त ऐप वैकल्पिक विज्ञापन दिखा सकता है जो टेस्ट में रुकावट नहीं डालते: छोटा बैनर और नेटिव कार्ड Device, Test History, Utils और Inspect पर। GPU सत्रों के दौरान, बेंचमार्क चलते समय, रिजल्ट शीट पर, Settings पर, या लाइव हार्डवेयर-जाँच ओवरले पर विज्ञापन नहीं दिखाए जाते। Inspect वर्तमान चरण के नीचे नेटिव कार्ड दिखाता है।
आपको एक मुफ़्त Test सत्र और एक मुफ़्त Phone Inspect सत्र मिलता है (प्रत्येक लगभग 15 मिनट)। उसके बाद अगला मुफ़्त सत्र लगभग 30 मिनट बाद उपलब्ध होता है। इंतज़ार के बजाय आप वैकल्पिक रूप से रिवॉर्डेड विज्ञापन देखकर दो घंटे के लिए असीमित Test और Phone Inspect अनलॉक कर सकते हैं। विज्ञापन अस्वीकार करने से बाकी ऐप नहीं रुकता। टेस्ट के बीच में कुछ भी ज़बरदस्ती नहीं होता।
विज्ञापन Google AdMob द्वारा दिखाए जाते हैं। जहाँ कॉन्फ़िगर हो, Unity Ads भी AdMob के ज़रिए दिख सकते हैं। जहाँ आवश्यक हो (उदाहरण के लिए EEA, UK और Switzerland), हम Google का UMP सहमति फ़ॉर्म दिखाते हैं। आप व्यक्तिगत विज्ञापन अस्वीकार कर सकते हैं। यदि विज्ञापन लोड नहीं होते, तो बाकी ऐप काम करता रहता है। जहाँ Google आवश्यक करता है, Settings में Manage ads privacy शामिल है।
Google और विज्ञापन साझेदार Advertising ID, IP पता, डिवाइस और ऐप पहचानकर्ता, और बुनियादी डायग्नोस्टिक्स का उपयोग विज्ञापन दिखाने और मापने के लिए कर सकते हैं, अपनी नीतियों के अधीन। हम अपने विज्ञापन सर्वर नहीं चलाते, और विज्ञापन के लिए आपके स्कोर अपलोड नहीं करते।
जब Settings → Share anonymous scores चालू हो (डिफ़ॉल्ट), Volume Shader स्कोर विंडो पूरा होने पर हमारे सर्वर्स को एक अनाम स्कोर भेजा जाता है। इसमें स्कोर (FPS, सैंपल संख्या, कॉम्प्लेक्सिटी), उस टेस्ट का GPU नाम, और बुनियादी डिवाइस तथ्य (ब्रांड, मॉडल, Android संस्करण, स्क्रीन आकार, और उपलब्ध होने पर छोटा हार्डवेयर सारांश) शामिल होते हैं। फोन पर रैंडम इंस्टॉल आईडी भेजा जाता है ताकि वही इंस्टॉल बहुत बार न गिना जाए। हम उस आईडी और आपके IP को केवल हैश के रूप में रखते हैं। अपलोड में अकाउंट, advertising id, लोकेशन, संपर्क, फ़ोटो या ऑडियो शामिल नहीं होते। अन्य टेस्ट अपलोड नहीं होते। सेटिंग बंद करें तो बाद के Volume Shader रन फोन पर रहते हैं।
ऐप बेंचमार्क इतिहास, स्थानीय प्राथमिकताएँ (थीम, रिव्यू प्रॉम्प्ट), वैकल्पिक डिवाइस-नाम कैटलॉग कैश, Google UMP से विज्ञापन सहमति स्थिति, और डिबगिंग के लिए स्थानीय क्रैश लॉग भी संग्रहीत करता है। ऊपर दिए वैकल्पिक Volume Shader स्कोर अपलोड के अलावा, यह डेटा आपके डिवाइस पर रहता है जब तक आप स्वयं एक्सपोर्ट या साझा न करें।
5. ऐप अनुमतियाँ (Android)
अनुमतियाँ केवल तब मांगी जाती हैं जब आप वह फ़ीचर खोलते हैं जिसे उनकी ज़रूरत है, और हर अनुमति अस्वीकार की जा सकती है। बेंचमार्क और डिवाइस जानकारी स्क्रीन कैमरा, माइक्रोफोन या लोकेशन के बिना काम करती रहती हैं।
- कैमरा: फ़्लैशलाइट और कैमरा जाँच। कोई फ़ोटो या वीडियो नहीं सहेजे जाते।
- माइक्रोफोन: माइक जाँच और साउंड मीटर। स्तर लाइव मापे जाते हैं और संग्रहीत नहीं होते।
- लोकेशन: क़िबला दिशा और GPS स्पीडोमीटर। स्थिति डिवाइस पर रहती है और अपलोड नहीं होती।
- बायोमेट्रिक: सिस्टम बायोमेट्रिक जाँच चलाता है। हमें बायोमेट्रिक टेम्प्लेट कभी नहीं मिलते।
- इंटरनेट और नेटवर्क स्थिति: वैकल्पिक स्पीड टेस्ट, शांत डिवाइस-कैटलॉग रिफ़्रेश, जहाँ आवश्यक हो सहमति के बाद विज्ञापन, और Share anonymous scores चालू होने पर अनाम Volume Shader स्कोर अपलोड।
- Advertising ID (AD_ID): जहाँ अनुमति हो, Google AdMob और विज्ञापन साझेदार विज्ञापन दिखाने और मापने के लिए इसका उपयोग करते हैं। हम इससे अपनी प्रोफ़ाइल नहीं बनाते।
- वाइब्रेशन: वाइब्रेशन जाँच, केवल स्थानीय।
- उपयोग नहीं होता: नोटिफिकेशन अनुमति और विशेष-उपयोग फोरग्राउंड सेवाएँ।
6. ऐप से साझा करना (Android)
जब आप स्कोर या रिपोर्ट के लिए Share दबाते हैं, Android शेयर शीट आपके चुने कंटेंट को आपके चुने ऐप तक भेजती है। फिर उस ऐप की गोपनीयता नीति लागू होती है।
AdMob और विज्ञापन साझेदार ऊपर Android विज्ञापन अनुभाग में बताए अनुसार विज्ञापन पहचानकर्ता साझा कर सकते हैं।
7. Google Play इन-ऐप रिव्यू (Android)
सफल टेस्ट के बाद ऐप Google Play का इन-ऐप रिव्यू डायलॉग खोल सकता है, या Settings से Play लिस्टिंग का लिंक दे सकता है। Google उसे अपनी नीतियों के तहत संभालता है। आपका स्टार रेटिंग हमारे सर्वर पर कभी नहीं भेजा जाता।
8. iOS ऐप (com.volumeshader)
iOS ऐप iPhone और iPad के लिए नेटिव Swift, SwiftUI और Metal ऐप है। GPU टेस्ट रेंडरिंग के लिए WKWebView का उपयोग नहीं करता।
यह Simple, Standard, Advanced और Extreme मोड के साथ Volume Shader BM, CPU और मेमोरी टेस्ट, सार्वजनिक iOS API से डिवाइस जानकारी, और डिस्प्ले, टच, हैप्टिक्स, स्पीकर व बैटरी की विज़ुअल हार्डवेयर जाँच प्रदान करता है।
ऐप बेंचमार्क और जाँच इतिहास डिवाइस पर संग्रहीत करता है, यह प्राथमिकता कि आपने हीट नोटिस स्वीकार किया, केवल App Store रेटिंग कब माँगें यह तय करने के लिए स्थानीय प्राथमिकताएँ, और मुफ़्त Test व Checkup सत्रों के स्थानीय टाइमर। ये डिवाइस पर रहती हैं जब तक आप Share का उपयोग न करें या Share GPU scores चालू न छोड़ दें।
ऐप मुफ़्त है और Test व Device पर छोटा बैनर दिखाता है, साथ ही Test, Device और Checkup पर लेबल वाले नेटिव विज्ञापन। विज्ञापन GPU टेस्ट या फ़ुलस्क्रीन checkup चरणों पर ओवरले नहीं होते।
आपको एक मुफ़्त Test सत्र और एक मुफ़्त Checkup सत्र मिलता है (प्रत्येक लगभग 15 मिनट)। उसके बाद अगला मुफ़्त सत्र लगभग 30 मिनट बाद उपलब्ध होता है। इंतज़ार के बजाय आप वैकल्पिक रूप से रिवॉर्डेड विज्ञापन देखकर दो घंटे के लिए असीमित Test और Checkup अनलॉक कर सकते हैं। विज्ञापन अस्वीकार करने से बाकी ऐप नहीं रुकता। GPU टेस्ट या checkup चरण के दौरान कुछ भी ज़बरदस्ती नहीं होता।
विज्ञापन Google AdMob (Google LLC) द्वारा प्रदान किए जाते हैं। जहाँ कॉन्फ़िगर हो, Unity Ads भी AdMob के ज़रिए दिख सकते हैं। यदि आप ट्रैकिंग अनुमति दें, तो AdMob Identifier for Advertisers (IDFA) का उपयोग अधिक प्रासंगिक विज्ञापन दिखाने के लिए कर सकता है। यदि आप मना करें, तो भी गैर-व्यक्तिगत विज्ञापन दिखते हैं।
AdMob IP पते से अनुमानित लोकेशन, डिवाइस पहचानकर्ता, विज्ञापन डेटा (जैसे दिखाए गए विज्ञापन), उत्पाद इंटरैक्शन और प्रदर्शन डेटा, और विज्ञापन SDK से क्रैश डायग्नोस्टिक्स भी उपयोग कर सकता है।
आप विज्ञापन पर AdChoices आइकन टैप करके जान सकते हैं कि वह क्यों दिख रहा है या उसकी रिपोर्ट कर सकते हैं। जहाँ आवश्यक हो, Settings में गोपनीयता विकल्प नियंत्रण उपलब्ध है।
यदि Share GPU scores चालू है (डिफ़ॉल्ट), पूरा Volume Shader BM विंडो हमारे सर्वर्स को भेजा जाता है। वह पेलोड मौन 10-सेकंड स्कोर है: FPS सारांश, GPU नाम, डिवाइस मॉडल कोड और मार्केटिंग नाम, स्क्रीन आकार, OS संस्करण, ऐप संस्करण, और Keychain में संग्रहीत रैंडम इंस्टॉल आईडी। हम इंस्टॉल आईडी को केवल हैश के रूप में रखते हैं। यह आपका नाम नहीं है और विज्ञापन पहचानकर्ता नहीं है।
CPU टेस्ट, मेमोरी टेस्ट, checkup चिह्न, और डिवाइस पर इतिहास सूची नहीं भेजी जाती। Explore मोड नहीं भेजा जाता। Settings → Share GPU scores इसे बंद करता है। दो से कम स्कोर किए फ़्रेम वाली रन डिवाइस पर रहती है।
लाइव लिस्टिंग: App Store पर Volume Shader।
- कोई अकाउंट नहीं।
- कैमरा, माइक्रोफोन या लोकेशन अनुमति नहीं।
- कोई एनालिटिक्स SDK नहीं जिसे हम आपके बारे में प्रोफ़ाइल बनाने के लिए उपयोग करें।
- कोई इन-ऐप ब्राउज़र, मैसेजिंग, या हमारे द्वारा होस्ट किया गया यूज़र कंटेंट नहीं।
9. ऐप से साझा करना (iOS)
यदि आप Share दबाते हैं, iOS शेयर शीट आपके चुने कंटेंट को आपके चुने ऐप तक भेजती है। फिर उस ऐप की गोपनीयता नीति लागू होती है।
10. App Store गोपनीयता लेबल
इस ऐप के लिए App Store पर App Privacy अनुभाग देखें। यह विज्ञापन SDK द्वारा तृतीय-पक्ष विज्ञापन के लिए उपयोग किए गए डेटा को सूचीबद्ध करता है, और अनाम GPU स्कोर (प्रदर्शन, डिवाइस मॉडल, GPU, स्क्रीन, OS संस्करण, और रैंडम इंस्टॉल आईडी) जो केवल Share GPU scores चालू होने पर भेजा जाता है। वह स्कोर ट्रैकिंग के लिए उपयोग नहीं होता। App Store आयु रेटिंग 4+ है।
11. बच्चों की गोपनीयता
Volume Shader एक सामान्य उपयोगिता है, 13 वर्ष से कम बच्चों के लिए निर्देशित नहीं। iOS ऐप App Store पर 4+ रेटेड है और Apple की Kids श्रेणी में नहीं है। हम जानबूझकर बच्चों से व्यक्तिगत जानकारी एकत्र नहीं करते। कृपया साइट या किसी भी ऐप का उपयोग बच्चे की व्यक्तिगत जानकारी जमा करने के लिए न करें। विज्ञापन बच्चों के लिए अभिप्रेत नहीं हैं।
12. कानूनी आधार और आपका क्षेत्र
आप जहाँ रहते हैं उसके अनुसार, हम सेवा देने, सुरक्षा बनाए रखने, कानून का पालन करने, और — विज्ञापनों के लिए — सहमति या वैध हित के आधार पर डेटा प्रोसेस करते हैं। Android पर यह UMP फ़ॉर्म में दिखाया जाता है। iOS पर IDFA उपयोग से पहले App Tracking Transparency पूछता है, और जहाँ आवश्यक हो Settings में गोपनीयता विकल्प हैं। वैकल्पिक अनुमतियों से पहले हम माँगते हैं (Android रनटाइम अनुमतियाँ; Android पर UMP के माध्यम से विज्ञापन सहमति; iOS ट्रैकिंग अनुमति)।
13. डेटा प्रतिधारण
वेब अनुरोध लॉग हमारे होस्टिंग और CDN के प्रतिधारण शेड्यूल के अनुसार रखे जाते हैं। Android या iOS ऐप द्वारा संग्रहीत डेटा तब तक रहता है जब तक आप ऐप स्टोरेज साफ़ न करें, ऑफ़लोड न करें या अनइंस्टॉल न करें। अनाम स्कोर हमारे सर्वर्स पर हमारी अवधारण अनुसूची के तहत रखे जाते हैं। विज्ञापन डेटा Google और विज्ञापन साझेदार अपनी नीतियों के तहत रखते हैं। आपने जिस ऐप से साझा किया, उस कंटेंट को वही ऐप नियंत्रित करता है।
14. आपके विकल्प
- कोई भी Android रनटाइम अनुमति अस्वीकार करें। टेस्ट और डिवाइस जानकारी कैमरा, माइक्रोफोन या लोकेशन के बिना काम करती रहती है।
- वेब स्कोर अपलोड रोकने के लिए वेबसाइट टेस्ट पेज पर Share anonymous score बंद करें।
- Volume Shader स्कोर अपलोड रोकने के लिए Android पर Settings → Share anonymous scores बंद करें। ऐप स्टोरेज साफ़ करने से स्थानीय इंस्टॉल आईडी हट जाता है।
- जहाँ Google आवश्यक करता है, Android Settings में Manage ads privacy का उपयोग करें, या UMP फ़ॉर्म से विज्ञापन पर्सनलाइज़ेशन बदलें।
- iOS पर, गैर-व्यक्तिगत विज्ञापन के लिए ट्रैकिंग अस्वीकार करें, विज्ञापन पर AdChoices टैप करें, और जहाँ दिखाया जाए Settings में गोपनीयता विकल्प उपयोग करें।
- Volume Shader स्कोर अपलोड रोकने के लिए iOS पर Settings → Share GPU scores बंद करें। ऐप हटाने से Keychain से स्थानीय इंस्टॉल आईडी हट जाता है।
- स्थानीय इतिहास हटाने के लिए Android ऐप स्टोरेज साफ़ करें या Android ऐप अनइंस्टॉल करें।
- स्थानीय इतिहास हटाने के लिए iOS ऐप हटाएँ या ऑफ़लोड करें।
- अपने ब्राउज़र में वेबसाइट के लिए कुकीज़ और लोकल स्टोरेज साफ़ करें।
- अपने क्षेत्र में लागू गोपनीयता अनुरोधों के लिए हमसे संपर्क करें।
15. इस नीति में बदलाव
हम इस नीति को अपडेट कर सकते हैं। ऊपर की तारीख तब बदलती है। महत्वपूर्ण Android बदलाव रिलीज़ से पहले Play Console Data safety अनुभाग में भी दर्शाए जाते हैं। महत्वपूर्ण iOS बदलाव रिलीज़ से पहले App Store गोपनीयता लेबल में भी दर्शाए जाते हैं।
16. Play Console Data safety (सारांश)
ये उत्तर वर्तमान Android ऐप से मेल खाते हैं (लाइव बिल्ड से पुष्टि करें):
- डेवलपर द्वारा डेटा संग्रह: हाँ, केवल जब Share anonymous scores चालू हो — ऐप प्रदर्शन (FPS), ऐप-जनित इंस्टॉल आईडी, और रन दर्ज करने के लिए ज़रूरी डिवाइस जानकारी (मॉडल, GPU नाम)। विज्ञापन के लिए नहीं।
- डेटा साझाकरण: हाँ — Google Mobile Ads और Unity जैसे साझेदारों के माध्यम से विज्ञापन (Advertising ID और विज्ञापन के लिए डिवाइस पहचानकर्ता)। स्कोर अपलोड हमारे सर्वर्स पर जाते हैं और बेचे नहीं जाते।
- Advertising ID: हाँ (AdMob / mediation)।
- अनुमानित या सटीक लोकेशन, फ़ोटो या वीडियो, ऑडियो: डेवलपर द्वारा एकत्र नहीं (केवल डिवाइस पर उपयोग; अपलोड नहीं)।
- गोपनीयता नीति URL: https://volumeshaderbm.com/privacy-policy/
17. हमसे संपर्क करें
यदि इस गोपनीयता नीति के बारे में आपके प्रश्न हैं, तो hello@volumeshaderbm.com पर ईमेल करें।