Google Play पर मुफ्त
Android के लिए Volume Shader
वायरल GPU टेस्ट। अब नेटिव।
वही Mandelbulb स्ट्रेस टेस्ट जिससे लोग फोन की तुलना करते हैं, अब Kotlin और OpenGL ES में दोबारा बनाया गया है ताकि कंट्रोल स्मूद रहें और फ्रीज कम हों।
- अकाउंट की ज़रूरत नहीं
- वैकल्पिक बिना रुकावट वाले विज्ञापन
- स्कोर आपके फोन में ही रहते हैं

उन्हीं फोनों के लिए बनाया गया जिन्होंने इसे वायरल किया
लाखों लोग ब्राउज़र में Volume Shader BM को पहले से जानते हैं। Android ऐप वही पहचान रखता है और पुराने WebView रैपर की जगह एक अलग ग्राफिक्स थ्रेड इस्तेमाल करता है, इसलिए GPU पर लोड होते हुए भी इंटरफ़ेस अटकता नहीं।
- नेटिव OpenGL ES रेंडरर, Chromium WebView नहीं
- घुमाने के लिए ड्रैग, ज़ूम के लिए पिंच, दो उंगलियों से पैन
- Simple से Extreme तक कॉम्प्लेक्सिटी लेवल
- रन टाइम: 30 सेकंड, 1 मिनट या Forever
- अपना FPS स्कोर सेव और शेयर करें
ऐप में क्या है
एक डाउनलोड, चार टैब। बेंचमार्क सबसे पहले है, और बाकी सब आपके मौजूदा फोन या खरीदे जाने वाले फोन की जांच के लिए बना है।
Test
पहले Volume Shader BM, साथ में CPU, मेमोरी, स्टोरेज और अन्य GPU जांच।
Device
CPU, GPU, RAM, डिस्प्ले, बैटरी और नेटवर्क एक ही जगह।
Inspect
गाइडेड हार्डवेयर जांच, जो पुराना फोन खरीदने वालों को समस्या पकड़ने में मदद करती है।
Utils
कंपास, लेवल, GPS स्पीडोमीटर, रूलर, स्टॉपवॉच, साउंड मीटर और बहुत कुछ।
Android ऐप की स्क्रीन
इंस्टॉल के बाद वही चार टैब मिलते हैं। पूरा आकार देखने के लिए किसी भी स्क्रीनशॉट पर टैप करें।

Volume Shader BM लाइव चल रहा है, FPS और जेस्चर कंट्रोल के साथ

कॉम्प्लेक्सिटी और रन टाइम चुनें, फिर बेंचमार्क शुरू करें

डिवाइस ओवरव्यू: CPU, GPU, RAM और स्टोरेज एक नज़र में

पुराना फोन खरीदने वालों के लिए Inspect की गाइडेड जांच

रोज़मर्रा के टूल जैसे कंपास, लेवल और अन्य
स्क्रीनशॉट Volume Shader 2.0 चला रहे असली डिवाइस पर लिए गए हैं।
फोन की तुलना करते समय एक जैसे नियम
हर डिवाइस पर एक ही कॉम्प्लेक्सिटी लेवल और एक ही रन टाइम रखें। रोज़ाना के लिए Standard सही है, जबकि Extreme एंट्री-लेवल GPU को थका सकता है।
स्कोर असली समयबद्ध माप हैं, जैसे FPS, ऑपरेशन प्रति सेकंड और MB/s। ये मार्केटिंग पॉइंट नहीं हैं।
- कॉम्प्लेक्सिटी लेवल एक रखें
- रन टाइम एक रखें
- पहले फोन को ठंडा होने दें
- बैकग्राउंड ऐप्स बंद करें
स्कोर आपके फोन में ही रहते हैं
कोई अकाउंट नहीं। बेंचमार्क स्कोर डिवाइस पर रहते हैं और विज्ञापन के लिए अपलोड नहीं किए जाते। मुफ़्त ऐप GPU सत्रों के बाहर वैकल्पिक AdMob विज्ञापन (बैनर और नेटिव कार्ड) दिखा सकता है; जहाँ आवश्यक हो, Google का UMP सहमति फ़ॉर्म लागू होता है, और Settings में Manage ads privacy शामिल हो सकता है। कैमरा, माइक्रोफोन और लोकेशन तभी मांगे जाते हैं जब आप उन्हें इस्तेमाल करने वाला टूल खोलते हैं, और वह डेटा आपके डिवाइस पर ही प्रोसेस होता है।
पूरी गोपनीयता नीति पढ़ेंAndroid ऐप से जुड़े सवाल
हाँ। Volume Shader BM वही वायरल वर्कलोड है, बस ब्राउज़र के बजाय Android पर नेटिव रूप से बनाया गया है।
हाँ। अगर आपके पास Google Play से Volume Shader ऐप पहले से है, तो नया रिलीज़ उसी Play अकाउंट पर उसके ऊपर अपडेट हो जाएगा।
पिछला रिलीज़ WebView और WebGL पर निर्भर था, इसलिए भारी GPU काम इंटरफ़ेस थ्रेड को रोक सकता था। नया ऐप अलग ग्राफिक्स थ्रेड पर रेंडर करता है।
नहीं। बेंचमार्क और डिवाइस जानकारी कैमरा, माइक्रोफोन या लोकेशन के बिना चलते हैं। ये अनुमतियां वैकल्पिक हैं और सिर्फ कुछ Inspect व Utils टूल इस्तेमाल करते हैं।
हाँ। मुफ़्त ऐप Device, Test History, Utils और Inspect पर वैकल्पिक, बिना रुकावट वाले AdMob विज्ञापन (छोटा बैनर और नेटिव कार्ड) दिखा सकता है। GPU सत्रों के दौरान, बेंचमार्क चलते समय, रिजल्ट शीट पर, Settings पर, या लाइव हार्डवेयर-जाँच ओवरले पर विज्ञापन नहीं दिखाए जाते। जहाँ आवश्यक हो, आप Google के सहमति फ़ॉर्म या Settings में Manage ads privacy से पर्सनलाइज़ेशन प्रबंधित कर सकते हैं।
फिलहाल ऐप में लोकल हिस्ट्री और स्कोर शेयर करना उपलब्ध है। ऑनलाइन लीडरबोर्ड साइट के साथ योजना में हैं और टेस्ट चलाने के लिए ज़रूरी नहीं हैं।
ज़रूरी नहीं, लेकिन ब्राउज़र टेस्ट मुफ्त रहता है और WebGL वाले किसी भी डिवाइस पर चलता है। कई लोग पहले वेब टेस्ट चलाते हैं और नेटिव अनुभव चाहने पर ऐप इंस्टॉल करते हैं।
Volume Shader इंस्टॉल करें
Google Play पर मुफ्त। अगर पुराना वर्शन पहले से इंस्टॉल है, तो यह उसके ऊपर अपडेट हो जाएगा।