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Volume Shader para iOS

Prueba GPU nativa y chequeo

El viral Volume Shader BM, creado en Swift, SwiftUI y Metal para iPhone e iPad. Arrastra, pellizca y desplaza mientras el Mandelbulb recorre el GPU.

  • Sin cuenta
  • Anuncios nativos etiquetados
  • Las puntuaciones se quedan en tu dispositivo
Marca Mandelbulb de Volume Shader

La misma prueba viral, nativa en dispositivos Apple

Millones de personas ya conocen Volume Shader BM en el navegador. La app de iOS conserva esa identidad y ejecuta el Mandelbulb en Metal, así que el trabajo de GPU es nativo: no un envoltorio de WKWebView.

  • Renderizador Metal nativo, no WKWebView
  • Arrastra para rotar, pellizca para zoom y desplaza
  • Complejidad de Simple a Extreme
  • Usa Standard + 30 segundos para una puntuación comparable
  • Explore no guarda una puntuación
  • Requiere iOS / iPadOS 18 o posterior

Qué incluye la app

Una descarga. Primero el GPU, luego CPU, memoria, especificaciones y un chequeo corto de hardware en el mismo iPhone o iPad.

Test

Volume Shader BM de Simple a Extreme, más pruebas cronometradas de CPU y memoria.

Device

GPU, memoria, pantalla, almacenamiento y estado térmico desde APIs públicas de iOS.

Checkup

Recorre comprobaciones de pantalla, tacto, háptica, altavoz y batería.

Result

Guarda una puntuación en el dispositivo y compártela con la hoja de compartir de iOS si quieres.

Pantallas de la app de iOS

Las mismas vistas Test, GPU, Device, Checkup y Result tras instalar. Toca cualquier captura para abrirla a tamaño completo.

Estas son las capturas del listado del App Store. Las tomas de GPU, Device y Result pueden mostrar FPS del Simulador: esos números no son una afirmación sobre un iPhone físico.

Las mismas reglas al comparar dispositivos

Usa el mismo nivel de complejidad y la misma duración en cada dispositivo. Standard más 30 segundos es la opción cotidiana para una puntuación comparable. Extreme puede saturar GPUs de entrada y pide confirmación primero.

Es una carga GPU real. El dispositivo puede calentarse y la batería se agota más rápido mientras corre la prueba. La app se detiene sola si iOS informa un estado térmico crítico.

  • Iguala el nivel de complejidad
  • Iguala la duración
  • Deja enfriar el dispositivo primero
  • Cierra las apps en segundo plano

Tus puntuaciones se quedan en tu dispositivo

Sin cuenta. Las pruebas, el historial y las marcas del chequeo se quedan en este dispositivo. No se sube nada. La app gratuita muestra anuncios nativos etiquetados de AdMob en Test, Device y Checkup; los anuncios no se superponen a la prueba GPU ni a los pasos de checkup a pantalla completa. Si permites el seguimiento, AdMob puede usar el IDFA; si lo rechazas, los anuncios no están personalizados. Consulta la sección App Privacy en el App Store. Si pulsas Compartir, la hoja de iOS envía solo lo que elegiste a la app que elijas.

Leer la política de privacidad completa

Preguntas de la app de iOS

Sí. Volume Shader BM es la misma carga viral de Mandelbulb, implementada de forma nativa en Metal en iPhone e iPad en lugar de ejecutarse en el navegador.

Sí. La app gratuita muestra anuncios nativos etiquetados de AdMob en Test, Device y Checkup. Los anuncios no se superponen a la prueba GPU ni a los pasos de checkup a pantalla completa. Si permites el seguimiento, AdMob puede usar el Identifier for Advertisers (IDFA); si lo rechazas, sigues viendo anuncios no personalizados. Los detalles están en nuestra Política de privacidad. La app de Android es un producto aparte.

iOS 18 o iPadOS 18 o posterior, en iPhone e iPad.

Usa la misma complejidad y duración, pero trata los números solo como comparaciones de la misma familia. Metal y OpenGL ES son renderizadores distintos, y los GPU son hardware distinto.

Sí: es una carga GPU real. Extreme pide confirmación primero. La app se detiene si iOS informa un estado térmico crítico. Si el dispositivo se calienta demasiado, detén la prueba y déjalo enfriar.

Hoy la app incluye historial local y la hoja de compartir de iOS. Las clasificaciones en línea están previstas junto con el sitio y no son necesarias para ejecutar la prueba.

En absoluto, pero la prueba del navegador sigue siendo gratuita y funciona en cualquier dispositivo con WebGL. Mucha gente ejecuta primero la prueba web e instala la app cuando quiere la versión nativa. También hay una app de Volume Shader para Android en Google Play.

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