مجاني على App Store
Volume Shader لنظام iOS
اختبار GPU أصلي وفحص للجهاز
اختبار Volume Shader BM الفيروسي، مبني بـ Swift وSwiftUI وMetal لـ iPhone وiPad. اسحب واقرص وحرّك بينما يمرّ Mandelbulb على وحدة الرسوميات.
- لا حاجة لحساب
- إعلانات بانر وأصلية
- مشاركة اختيارية لنتيجة مجهولة

نفس الاختبار الفيروسي، أصلي على أجهزة Apple
يعرف ملايين الأشخاص Volume Shader BM في المتصفح. يحافظ تطبيق iOS على الهوية نفسها ويشغّل Mandelbulb عبر Metal، فعمل وحدة الرسوميات أصلي وليس غلافاً عبر WKWebView.
- عارض Metal أصلي، وليس WKWebView
- اسحب للتدوير، واقرص للتكبير، وحرّك للتحريك
- تعقيد من Simple إلى Extreme
- استخدم Standard + 30 ثانية لنتيجة قابلة للمقارنة
- Explore لا يحفظ نتيجة
- يتطلب iOS / iPadOS 18 أو أحدث
ماذا داخل التطبيق
تحميل واحد. وحدة الرسوميات أولاً، ثم CPU والذاكرة ومواصفات الجهاز وفحص عتاد قصير على نفس الـ iPhone أو iPad.
Test
Volume Shader BM من Simple إلى Extreme، إضافة إلى اختبارات CPU والذاكرة الموقّتة.
Device
وحدة الرسوميات والذاكرة والشاشة والتخزين والحالة الحرارية من واجهات iOS العامة.
Checkup
افحص الشاشة واللمس والاهتزاز ومكبر الصوت والبطارية.
Result
احفظ النتيجة محلياً وشاركها بورقة مشاركة iOS إن أردت.
لقطات من تطبيق iOS
نفس واجهات Test وGPU وDevice وCheckup وResult بعد التثبيت. اضغط أي لقطة لفتحها بالحجم الكامل.

إعداد Volume Shader BM مع التعقيد ومدة التشغيل وExplore

Mandelbulb عبر Metal يعمل مع FPS مباشر وعناصر التحكم بالإيماءات

نظرة عامة على الجهاز: وحدة الرسوميات والذاكرة والشاشة والتخزين والحالة الحرارية

فحص العتاد للشاشة واللمس والاهتزاز ومكبر الصوت والبطارية

نتيجة محفوظة يمكنك إبقاؤها على الجهاز أو مشاركتها
هذه لقطات قائمة App Store. قد تُظهر لقطات GPU وDevice وResult معدل FPS من المحاكي — وهذه الأرقام ليست ادعاءً عن iPhone فعلي.
القواعد نفسها عند مقارنة الأجهزة
استخدم نفس مستوى التعقيد ونفس مدة التشغيل على كل جهاز. Standard مع 30 ثانية هو الخيار اليومي لنتيجة قابلة للمقارنة. Extreme قد يُنهك وحدات الرسوميات للمبتدئين ويطلب تأكيداً أولاً.
هذا حمل رسومي حقيقي. قد يسخن الجهاز وتفرغ البطارية أسرع أثناء الاختبار. يتوقف التطبيق من تلقاء نفسه إذا أبلغ iOS عن حالة حرارية حرجة.
- طابق مستوى التعقيد
- طابق مدة التشغيل
- اترك الجهاز يبرد أولاً
- أغلق تطبيقات الخلفية
خاص بشكل افتراضي
لا حساب. يبقى السجل وعلامات الفحص على هذا الجهاز. يمكن لخيار Share GPU scores الاختياري (مفعّل افتراضياً في Settings) إرسال نتيجة Volume Shader المكتملة إلى خوادمنا — وليس للإعلان أو التتبّع. يعرض التطبيق المجاني بانراً صغيراً على Test وDevice، إضافة إلى إعلانات AdMob أصلية مُسمّاة على Test وDevice وCheckup. وقد تظهر Unity Ads عبر AdMob. بعد جلسة Test أو Checkup مجانية، يمكنك الانتظار أو مشاهدة إعلان مكافأة اختيارياً لفتح الاثنين لمدة ساعتين. ولا تغطي الإعلانات اختبار GPU أو خطوات الفحص بملء الشاشة.
اقرأ سياسة الخصوصية كاملةأسئلة تطبيق iOS
نعم. Volume Shader BM هو نفس حمل Mandelbulb الفيروسي، منفّذ أصلياً بـ Metal على iPhone وiPad بدلاً من المتصفح.
نعم. يعرض التطبيق المجاني بانراً صغيراً على Test وDevice، إضافة إلى إعلانات AdMob أصلية مُسمّاة على Test وDevice وCheckup. وقد تظهر Unity Ads أيضاً عبر AdMob. ولا تغطي الإعلانات اختبار GPU أو خطوات الفحص بملء الشاشة. بعد جلسة Test أو Checkup مجانية، يمكنك الانتظار نحو 30 دقيقة أو مشاهدة إعلان مكافأة اختيارياً لفتح الاثنين لمدة ساعتين. وإذا سمحت بالتتبّع، قد تستخدم AdMob معرّف المعلنين (IDFA)؛ وإذا رفضت، ستظل ترى إعلانات غير مخصّصة. التفاصيل في سياسة الخصوصية. تطبيق Android منتج منفصل.
iOS 18 أو iPadOS 18 أو أحدث، على iPhone وiPad.
استخدم نفس التعقيد ومدة التشغيل، لكن اعتبر الأرقام مقارنة داخل العائلة نفسها فقط. Metal وOpenGL ES عارضان مختلفان، ووحدات الرسوميات عتاد مختلف.
نعم — هذا حمل رسومي حقيقي. Extreme يطلب تأكيداً أولاً. يتوقف التطبيق إذا أبلغ iOS عن حالة حرارية حرجة. إذا سخن الجهاز كثيراً، أوقف الاختبار واتركه يبرد.
نعم. عند تفعيل المشاركة، يمكن أن تظهر النتائج المجهولة على لوحات صدارة Volume Shader BM. يظل السجل المحلي وورقة مشاركة iOS يعملان في التطبيق، ولوحات الصدارة ليست مطلوبة لتشغيل الاختبار.
ليس بالضرورة، لكن اختبار المتصفح يبقى مجانياً ويعمل على أي جهاز يدعم WebGL. كثيرون يشغّلون اختبار الويب أولاً ثم يثبّتون التطبيق عندما يريدون النسخة الأصلية. يتوفر أيضاً تطبيق Volume Shader لنظام Android على Google Play.